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올블로그는 왜 편집권 공개를 고수하려 하는가?

0. 들어가며.

사실 요즘 들어서 몇몇 사건들과 쓰레기 글들로 추천 글이 넘쳐난다며 올블로그를 이용 안 하시겠다는 분들이나, 심지어 추천수의 조작에 대한 글들까지 올라오고 있는데요. 뒤돌아보면 옛날에도 언제나 정치/선거 논란, 네이버/구글 논란, 애드센스 논란, 디워 논란, 황우석 논란 등, 언제나 그러지 않았던가요?

왜 그럴까요? 왜 지금이나, 그때나 변화되는 것이 없을까요?
저는 오늘 ‘편집권’이 오픈 되어 있는 곳에서의 플랫폼의 역할, 올블로그의 역할에 대해서 어쩌면 대변해보고 싶고요. 더불어서 이루고자 하는 것들에 대해서도 한번 이야기 해보려 합니다.

(그나저나 장문의 올블로그에 대한 글은 오랜만이에요. 후훗)

1. 사실 저는 올블로그가 자랑스럽습니다.

가끔 만나는 분들마다 이런 이야기를 꼭 하세요.

만난 사람: 올블로그에 올라오는 글들은 어떻게 편집하세요?

하늘이: 추천 시스템 어쩌고 저쩌고, 사람들이 많이 쓰는 태그는 자동으로 어쩌고 저쩌고, 추천을 통해서 어쩌고 저쩌고, 그래서 사람들이 알아서들 보고 싶은 올블로그를 만들어가고 있답니다.

만난 사람: 오옷~ 사람들이 그렇게까지 적극적으로 참여해서 운영된다는 게 신기한데요.

늘 블로거와 블로거를 연결(만)해주는 플랫폼 사업자라고 이야기하고 다니며, 올블로그의 메인은 저희가 결정한다기 보다, 모든 이용자들에게 결정의 대부분이 개방되고 있다는 것을 자랑스럽게 생각합니다.

또한 이러한 순환 구조 역시 그렇게 손쉽게 만들어지는 것은 아닙니다. 다른 추천 시스템이 적용된 메타 사이트는 많지만, 사용자들이 추천에 따라서 메인이 결정되고, 그게 소비되는 이런 순환 구조를 제대로 가지고 있는 곳이 그리 많지 않으리라는 것 역시도 올블로그가 자랑스러운 또 하나의 이유죠.

2. 편집권의 공개는 생각보다 많은 책임을 요구합니다.

한때 시민이라면 누구나 기자가 될 수 있다던 오마이뉴스도, 시민 누구나 편집장이 될 순 없었으며, 포탈의 대표적인 메타 사이트로 자리잡은 미디어다음의 블로거기자단 역시 추천 시스템은 도입되어 있지만, 메인은 자체 편집되고 있습니다. 왜 그토록 편집권을 오픈하지는 못하는 것일까요?

가끔 만나는 분들은 또 이런 이야기도 합니다. (한때)

만난 사람: 하늘이님은 네이버 많이 싫어하시죠?

하늘이: 아, 물론 좋아할 리도 그렇게 없지만, 왜 그렇게 생각하시는데요?

만난 사람: 올블로그 보면 맨날 네이버 까는 글만 올라오던데요. ㅎㅎㅎ

만난 회사: 올블로그에서는 저희 회사 많이 싫어하시나 봐요?

하늘이: 에이, 아닙니다. 그럴리가요.

만난 사람: 그런데 왜 올블로그 보면 맨날 저희에 대한 나쁜 글만 올라와요?

정말 작은 에피소드라고 생각하실지 모르겠지만, 실제로 흔히 벌어지는 일인걸요. 저 개인의 이야기라기 보다는 마치 올블로그의 메인 페이지에 노출되는 글들이 ‘올블로그의 입장이다.’ 라고 인식하시는 분들이 많습니다. 물론 다른 미디어들은 실제로 편집을 통해서 성향/입장등을 내비추고 있으니깐요.

올블로그를 통해 생기는 이런 오해들은 절대로 그들은 잘못되었다는 이야기가 아니라, 실제로 편집권을 공개하는 경우에는 충분히 오해 받을 수 있고, 실제로 편집을 다 떠나서라도 메인 페이지에 어떤 글이 노출되었다는 것 만으로 받아야 하는 법적인 책임과 사회적 책임을 모두 생각해보면 편집권 공개는 그렇게 만만한 일이 아니기 때문에 아무나 할 수 있는 부분이 분명 아니라는거죠.

그렇기에 이러한 이야기들도 많이 해주신 답니다.

‘그나마 지금은 올블로그가 작아서 그렇지, 점차 책임이 커질수록 편집할 수 밖에 없게 될 겁니다.’

물론 그렇습니다. 실제로 이번에 이명박 대통령이 당선되고서 수 많은 분들로부터 가장 많이 들은 이야기라면

‘하늘이님, 이제 어떻게 해요? 해외로 우선 피하셔야 하는 거 아니에요? 몸 조심 하세요.’

인걸 보더라도 이미 벌써 올블로그가 감당해야 하는 책임은 막강합니다. (실제로도 무섭고요. - 어디 쪼매난 벤처 기업 하는 사람들이 무슨 깡이 있겠습니까. 언제나 국가와 법의 태두리에서 두려움에 떠는, 직접 편집하라면 올블로그를 그렇게 편집할 수 없는 소심쟁이랍니다. 흑)
하지만, 우리가 직접 편집한 게 아니니깐, ‘우리에게 책임은 없다.’ 라고 할 수 없습니다. 올블로그는 그러한 편집권을 공개함에 따른 책임이라고도 할 수 있으니깐요. (중간에 껴있는 플랫폼 사업자는 이와 같이 불쌍합니다. 흑)

3. 언제든 우리가 마음대로 움직일 수 있는 유일한 미디어, 올블로그

그러한 큰 위험과 책임들을 안고서도 올블로그가 이루고 싶은 것이 바로 편집권 공개입니다. 기존의 미디어들, 아니 심지어 이제는 다른 메타 사이트들과의 큰 차별 점이라면 올블로그의 모든 것들은 언제든지 올블로그를 이용하는 사람들이 바꿔나갈 수 있는 곳이라는 점이니깐요.

물론 편집권이 공개되어 있다고 해서 올블로그에서 메인에 노출되는 컨텐츠가 모든 만인에게 만족감을 줄 순 없습니다. 분명 누군가는 자신과 다른 성향의 컨텐츠들로 인해 불만을 가질 순 있겠죠.
하지만 그건 언제든지 또 마음에 들지 않는 사람들에 의해서 바꿔나갈 수 있지 않을까요? 그냥 미디어가 마음에 안 들면 안 든다고 이야기하며 떠나거나 반대하는 것 이상으로, 올블로그는 언제든지 원하는 분들끼리 모여서 바꿀 수 있는 곳이기도 하니깐요.

올블로그는 이런 걸 꿈꿉니다. 언제든지 우리, 블로거들이 마음대로 움직일 수 있는 미디어가 있었으면 하고요.

이미 블로거들의 파워는 몇 년 전과는 비교할 수도 없이 커졌다고 생각합니다. 그런 블로거들이 언제든지 필요에 의해서 움직일 수 있는, (쉽게 말해)이용해먹을 수 있는 공개된 미디어 플랫폼이 되는 것이 올블로그의 목적입니다.

그렇기에 큰 책임감에 힘들어하면서, 때로는 아직 이런 것들을 이해하지 못함에서 생겨나는 오해가 있더라도, 중간에서 아무리 올블로그가 욕먹으면서도 지금 당장 직접적인 편집권을 가져가면서 편집 체제로 나아가지 않고, 꼭 사용하는 사람들에 의해서 다시 자정 될 수 있길 바라는 가장 큰 이유입니다. (어쩌면 세상을 직접 바꾸기 위한 힘든 투쟁이라고 생각해 주세요.)

4. 심지어 스스로를 욕할 수 있는 올블로그

저는 이런 플랫폼의 위치가 때로는 양쪽에서 모두 욕먹고 힘들어할 수 밖에 없는 위치라고 한들 재미있습니다. 그 어떤 미디어도 미디어 자신을 비판하는 글이 메인 상단에 버젓하게 높은 순위로 올라갈 수 없건만, 결국 올블로그는 그 자신에 대한 비판과 대안 역시도 그 안에서 스스로들 찾아내가는 이런 모습들을 바라보는 입장에서는 더욱이나 재미있습니다. (이거 연구 대상 아닐까요?)

다만, 아직 참여자의 과도기적 상황은 아직도 진행중인 거겠죠. 그렇기에 조금은 아프기도 하고, 때로는 이런 플랫폼에 회의감을 느끼기도 하지 않을까 싶습니다.

그래도 괜찮습니다.

아직까지도 이러한 열린 편집이 주는 싸움이라던가, 일방적인 비판들, 때로는 스팸들이나, 악성 접근, 심지어 플랫폼을 악용하려는 것들에 너무나 약하고 무방비인 것도 사실입니다. (물론 악성 접근/악용 사례들에 대해서는 엄중하게 운영팀에서 처벌하고 있지만 말이죠.)

하지만 그러한 단점들을 이겨내지 못해서 이러한 열린 플랫폼을 버리고 싶진 않습니다. (그리고 세상 모든 것들에는 장/단점이 있으니깐요.) 그 안에서 스스로 플랫폼도 조금씩 진화해 나가는 것만큼이나, 사용자들 역시도 조금씩 진화해 나가리라 믿으니깐요. (특히나 이제는 올블로그 추천에 대한 오해로 쓰신 글에 더 많은 블로거들이 저희를 대변해서 올블로그의 시스템에 대해서 잘 설명해주신 댓글들을 보면서 다행히 올블로그의 열려있는 편집권에 대해서 조금씩은 느끼고 계신다는 것을 잘 알았습니다. 감사합니다.)

우리에게 필요한 것들은, (올)블로고스피어도 대변되는 올블로그에서의 우리에게 정말 필요한 것들 것 단합된 마음과 서로간의 책임감, 배려, 그리고 더욱 발전하는 문화에 있겠죠. 그럴 때 정말로 지금 보다 더욱 빛이 나며 누구보다 유익하게 써먹을 수 있는 곳이 올블로그가 되리라 믿습니다.

5. 마치며…

언제 그렇듯이 그나마 올블로그 같은 곳이 그나마 아직까지도 남아있다는 사실에 저는 만족합니다. 그리고 아직까지도 올블로그가 계속 열린 편집권을 가지고 간다는 것 역시도 자랑스럽습니다. 조금은 더 다듬어지고 발전해 나가야겠지만, 너무 서두를 필요도 없을 것 같습니다. 이용하는 사람들 역시도 조금씩 아파가며 성숙해 나가면서 발전할 테니깐요. 같이 맞춰가며 성장해 나가면 됩니다.

그리고 언젠가 ‘그나마 올블로그 같은 미디어 플랫폼이라도 있어서 다행이었어.’ 라고 생각할 수 있을 정도로만 우리 모두나, 올블로그도 같이 성장한다면, 그땐 꿈을 이룬 거겠죠.

Ps.

오랜만에 글을 쓰려고 키보드를 잡으니, 생각보다 힘든데요. ^^; 아직 글이 많이 서툴러서 제대로 의미가 전달되지 못한 부분이 있을 수 있습니다. 언제든지 댓글로 이에 대한 토론은 환영하니깐요. 고견 많이 주세요.

우리가 정말 관심 가져야 할 것들은? - 과거사, 태안

어제까지 인터넷과 블로고스피어에 뜨거운 화두는 무엇이었을까요? 숭례문 사건 이후에 수 많은 사건들이 터지고 있고, 그 중에는 중학생들 알몸 졸업식 논란, 그리고 오늘은 노홍철 사건까지.

이런 이야기 주제들에 대해서 블로고스피어에서 글을 계속 생산해 내는 것에 있어서 그저 자연스러운 현상이라고는 생각하고 있기에 이걸 탓하려고, 왜 이런 문제들에는 관심 가지지 않는지를 이야기 하려는 것은 아닙니다. 다만, 저라도 이런 문제들에 있어서 만큼은 한번쯤 관심 가져주시길 바라는 마음으로 2가지 뉴스 스크랩을 해보고자 합니다.
(머 무슨 할 말이 있겠습니까…)

#1. 과거사 위원회 폐지

대통령직 인수위원회가 군의문사 진상규명위원회・일제강점하 강제동원 피해 규명위원회・진실화해를 위한 과거사 정리위원회・친일 반민족행위자 재산조사위원회・친일 반민족행위 진상규명위원회 등 5개 과거사위원회의 폐지방침을 밝힌지 한 달이 지났다. - 경향닷컴 기사 중

#2. 발암물질 가득한 태안

기름유출 사고 나흘째인 지난해 12월 11일, 세종대연구팀이 만리포해수욕장의 공기를 검사했습니다.
그랬더니 대표적인 중독성 중금속인 수은이 평균 15나노그램 검출됐습니다. 일반공기에서보다 7배 이상 높은 충격인 수치입니다.
환각작용을 일으키는 발암물질 톨루엔, 또 중추신경계에 치명적인 크실렌도 일반공기에서보다 최대 8배 가량 높게 검출됐습니다. - MBC 뉴스 중

Ps.
요즘은 개인적으로 뉴스는 MBC를 보려고 노력하고 있습니다. (많이)

저도 커밍아웃… 그래요, 전 사실…

사실 지금까지 온라인 게임이라고는 초창기 오픈 때부터 4-5년은 플레이 했었던 퀴즈퀴즈(지금은 큐플레이)와 고등학생으로의 마지막 1년을 통째로 화끈하게 보내버렸던 디아블로 2 밖에 없었거든요.
그런데 작년 겨울이 시작될 때쯤, 회사에 오픈 베타 때부터 지금까지 3년을 넘는 기간 동안 와우를 플레이 해오고 계시는 책벌레님으로부터 와우(Wow)에 대한 이야기를 들었어요. 하지만, 막상 실제로 게임을 하겠다고 마음 먹진 않았었거든요. 그런데 한때 와우 좀 하셨다는 블칵의 당구 1인자 비트손님홍커피님, 노량진부엌칼님, 여름날님까지 힘을 합쳐 와우를 시작하는 걸 목격하고 저도 덩달아, 호기심 반으로 시작했었답니다.

처음 시작은 와일드해머 서버였는데요. 아주 평화로운 서버에서 그것도 스톰윈드가 넘쳐 흐른다는 얼라이언스를 플레이하게 되었으니, 얼마나 세상 무서운 줄 모르고 살았겠어요. 이제 조금 레벨 업도 해나가고 먼저 시작한 저 5분들의 레벨을 거의 따라 잡아갈 때쯤, 책벌레님께서 원래 하시던 줄진 서버로의 이전을 발표하게 됩니다.

결국 황천매듭 가방이라는 가난한 와일드해머에서의 생활에서는 상상도 못했던 넓은 가방들과, 반지, 그리고 100골이라는 (그 당시엔) 어마어마한 이사 자금에 얼라이언스를 버리고 줄진 서버에서 진정한 호드의 길을 걷게 되었습니다.

이제 와우를 시작한지 약 3달이 조금 넘어가는 것 같습니다. 그냥 재미 삼아 결제를 시작했고, 왠지 30일을 결제하면 오래 플레이를 못하게 될 것 같아서, 최소한 90일 동안은 즐겨봐야 재미를 알지 않겠느냐 라는 마음으로 결제 한 게 엊그제 같은데 이제는 벌써 몸과 마음속에 호드의 피가 흐르는 것을 느끼고 있으니…

아무래도 회사에서 정시에 퇴근하면 차가 너무 막히는 바람에 조금 늦게 퇴근하다 보니 저녁 10시나, 11시 정도나 되어야 집에 도착할 수 있어서 평일에는 와우를 즐기기는 힘들고요. 대신 평일 내내 모아둔 휴식 게이지를 주말 내내 다 채워나가며 즐기고 있답니다.

와우를 하면서 게임 내의 여러 다양한 컨텐츠들, 특히 세계관에 대한 내용들과 별거 아닌 NPC들이지만 각자의 다양한 사연들이 있는 퀘스트들까지 게임속의 어쩌면 반지의 재왕의 대규모 전투씬 중 이름도 없는 일개 전투병에 불과하겠지만 이 세계를 살아나가는 한 일원이 된 것 같은 느낌들은, 원래 판타지 소설들을 좋아하던 저에게는 최고의 재미가 아닐까 싶고요.

와우라는 온라인 게임 그 이상으로 파생된 커뮤니티나, 문화 그 자체가 이 게임에 대해서 알았다는 것 만으로도 즐거움을 느낄 수 있는 보너스라고 생각합니다. (실제로 토끼에수님의 이런 만화에 즐거워하고 재미있어 할 수 있다는 것이나, 올블로그의 와우 이야기들을 즐겁게 읽을 수 있는 것들이 이런 것 아니겠어요? 하핫)

사실 회사를 하면서, 그것도 사장이라는 사람이 게임 한다고 이야기 하기에는 아직도 게임에 대한 선입관들이 너무 많은 게 사실인 거 같아요. ‘365일을 회사에 모든 신경을 써야 할 사람이 온라인 게임에 신경 쓸 시간이 있단 말인가?’ 라고 이야기 하시는 분들께서도 계시고 말이죠.

그래서 오랜 기간 고민을 했었고,
이제서야 이렇게 커밍아웃 합니다.

저 사실 와우 유저에요.

여러 블로그에서 즐거운 와우 이야기를 접할 때, 저도 너무나 이야기 하고 싶고, 그 역시도 또 하나의 와우를 즐기는 재미라고 생각합니다.
그래서 한때는 그냥 몰래 따로 블로그까지도 만들어볼까 했었답니다. 머 토끼에수님이나 다른 분들처럼 멋진 이야기는 못하더라도 제 하루 하루의 와우 이야기나 적어볼까 했었죠.

하지만, 기왕이면 게임 하는 것이 나쁜 일도 아니고 당당하게 이야기 하고 싶어졌습니다.

제가 게임 중독인 것도 아니고, 다른 일도 안 하면서 와우에 푹 빠져 사는 것 역시 아니고, 덕분에 와우 할 생각에 술도 조금씩 줄여가고 있으니, 더 좋은 거 아닐까… 라고도 생각하니깐요.

그래서 이 블로그에 와우에 대한 카테고리도 만들고… 와우 즐긴다는 것을 당당하게 이야기 해보려고요.

혹시 모르잖아요. 그 언젠가 회사에서 ‘이번은 보너스로 전 직원 와우 90일을 법인 카드로 결제해 드리겠습니다.’ 라고 외쳐볼 수 있는 날이 올지도…

어쨌든, 저도 이제 당당한 와우 유저, 당당한 호드의 일원이니 잘 부탁 드려요. (__)